Bonjour à tous,
[BGCOLOR=transparent]DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la [/BGCOLOR]Xbox 360[BGCOLOR=transparent], se penche maintenant sur [/BGCOLOR]PS4 [BGCOLOR=transparent]et nous sort son tout dernier outil nommé [/BGCOLOR]PlayStation 4 Toolbox.
La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare
Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.
Téléchargement :
Pour bien commencer:
1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4.
2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge).
3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.
- Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch.
- Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi.
- L'outil exécute un test de connexion au démarrage.
- Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.
- Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.
- Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".
- Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.
- Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.
- Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.
[BGCOLOR=transparent]DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la [/BGCOLOR]Xbox 360[BGCOLOR=transparent], se penche maintenant sur [/BGCOLOR]PS4 [BGCOLOR=transparent]et nous sort son tout dernier outil nommé [/BGCOLOR]PlayStation 4 Toolbox.
La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare
Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.
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3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.
- Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch.
- Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi.
- L'outil exécute un test de connexion au démarrage.
- Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.
- Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.
- Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".
- Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.
- Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.
- Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.
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